Marco
Teórico
Todo proyecto multimedia surge de una
necesidad, como solución a un problema de enseñanza y aprendizaje. El primer
paso consiste en definir y acotar esa necesidad, precisar los objetivos que se
propone. De esta manera, se delimitan los contenidos temáticos a abordar, como
así también los conocimientos previos que quedan fuera de la aplicación y los
temas relacionados que se incluyen.
Estos últimos introducen condicionamientos en
cuanto a edad, nivel de enseñanza y cultura que incidirán en múltiples
elementos de la aplicación, la elección de la gráfica a utilizar, el nivel de
lenguaje. Luego, se opta por un argumento o tema. Los mismos contenidos, pueden
resolverse a través de diversos temas o argumentos.
La elección del argumento supone una decisión
donde confluyen objetivos, contenidos, estrategias didácticas y criterios
artísticos. Llegado este punto es posible armar la estructura de la multimedia,
el mapa de navegación que incluye todas las alternativas previstas:
presentación de contenidos, secuencias narrativas, bloques de actividades para
el alumno, módulos de evaluación, etc.
El
paso siguiente es la elaboración del guion, el documento que detalla la
estructura del software multimedia, la organización de los contenidos, las
relaciones entre las distintas unidades o bloques previstos.
La
necesidad de investigación para reunir información sobre los temas abordados,
cotejar las fuentes, seleccionar y jerarquizar los datos como así también la
búsqueda de los materiales (textos, videos, sonidos, fotografías, etc.) que se
incluirán en el programa multimedia. Estos materiales se entregan al equipo
encargado del formato para su digitalización y adecuación a las necesidades del
guion.
Tomando
en consideración que se trata de una herramienta al servicio de la aplicación
en general, que interactúa con el usuario. Luego, se procede al armado,
utilizando una herramienta de autor o software similar que integre los
distintos medios seleccionados en la estructura definida en el guion.
Se
pueden presentar algunos problemas al llevar a pantalla elementos del guion;
habrá que realizar, entonces, correcciones y cambios, que obligan a reprocesar
el material o buscar nuevo. En el proceso de desarrollo del material multimedia.
Una vez terminada la multimedia educativa habrá que generar una versión para
evaluación, que se prueba con un grupo reducido de potenciales destinatarios.
Una vez realizadas las modificaciones planteadas por este testeo, se procederá
a la edición definitiva.
Cuadro 1.
Tabla 16.
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Principio
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Descripción
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Propuesta
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Multimedia
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Los estudiantes aprendemos mejor con palabras e imágenes en vez de sólo
con palabras.
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En pantalla, la
animación, los slide shows, y narrativas involucran texto escrito u oral
tanto como imágenes fijas o en movimiento.
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Contigüidad
espacial
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Los estudiantes aprendemos mejor cuando imágenes y textos relacionados
están cercanos entre sí en vez de estar alejados.
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Cuando se presenta acoplado el
texto con las imágenes, el texto debe de estar cerca o incluido en las
imágenes. Colocar el texto bajo una imagen es suficiente, para poner el texto
dentro de la imagen es mucho más afectivo.
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Contigüidad
temporal
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Los estudiantes aprendemos mejor cuando imágenes y palabras
relacionadas se presentan simultáneamente en vez de presentarse
sucesivamente.
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Cuando se presenta
acoplado el texto con las imágenes deben aparecer simultáneamente. Cuando son
usadas las animaciones y la narración debe coincidir magníficamente.
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Coherencia
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Los estudiantes aprendemos mejor cuando las palabras, imágenes y
sonidos irrelevantes se han excluido
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Las presentaciones multimedia
deben enfocarse con ideas claras y concisas. Las presentaciones con
¨campanitas¨ y ¨chiflidos¨ son información extraña. En lugar de ayudar,
impide el aprendizaje.
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Modalidad
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Los estudiantes aprendemos mejor con imágenes y narración que con
imágenes y texto escrito
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Las presentaciones
multimedia que involucran palabras e imágenes deben ser creadas usando
palabras auditivas o habladas, en lugar de texto escrito que acompañe las
imágenes.
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Redundancia
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Los estudiantes aprendemos mejor con gráficos y narración que con
gráficos, narración y texto escrito.
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Las presentaciones multimedia
que involucran tanto palabras como imágenes deben presentar texto igual en
forma escrita o en forma auditiva pero no ambos.
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Diferencias
individuales
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Los efectos de
diseño son muy convenientes para aprendices con poco conocimiento que para
aprendices de alto conocimiento y al igual que para aprendices del mismo modo
que para aprendices poco espaciales, que para aprendices muy espaciales.
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Las estrategias
antes mencionadas son más efectivas para novatos y aprendices visuales. Las
presentaciones mejor estructuradas deben ser creadas para aquellos que más
necesitan ayuda.
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Fuente:
Gómez Alberto (2014).

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